Fuente: Youtube/Nanospeedgamer
Por: Diego Parra
La cultura del gaming, ha cobrado gran auge en los últimos años, gracias en gran medida a la cada vez más estrecha brecha digital y a cómo justamente la tecnología, el acceso a internet y un sinfín de aparatos tecnológicos son indispensables en el día a día.
Este continuo avance se ha visto reflejado aún más en los medios de entretenimiento, siendo estos responsables en gran medida de dar los pasos más grandes en estas áreas, debido principalmente a ser un medio sumamente lucrativo en todos sus niveles. Sin embargo, donde más han destacado es en la industria del videojuego.
Una de las principales consolas que forma parte importante en la cultura del gaming y que formó el ideario colectivo de lo que es una videoconsola fue la primera Sony PlayStation, que desde sus orígenes en el ya lejano 1994, presentó una revolución importantísima en la industria tecnológica, marcando los pasos a seguir a inicios de siglo, destronando a la Gran N (Nintendo) y dejando fuera de la industria (al menos como productora de videoconsolas) a la consagradísima Sega.
Sony PlayStation surgió desde sus inicios con maliciosas intenciones por parte de Sony, debido a una “venganza” legal contra Nintendo en 1991. Fue lanzada al mercado a modo de represalia y, desde el primer momento, buscaba causar un gran impacto en el mercado, ya que originalmente la consola sería lanzada como un adaptador para la Super Nintendo que permitiría a la consola de 16 bits correr videojuegos en formato CD-ROM. Este proyecto se desarrolló en conjunto con Sony Music en colaboración con Nintendo, siendo bautizada originalmente como «Nintendo PlayStation».
La Nintendo PlayStation buscaba ampliar considerablemente el espacio a la hora de cargar un videojuego, siendo este el reemplazo de los cartuchos que manejaban las empresas líderes del mercado en ese momento. Sin embargo, se produjo un evento que cambiaría el curso de la historia: la declinación del acuerdo por parte del entonces presidente de la Gran N, Hiroshi Yamauchi. Según sus declaraciones de aquel entonces, Yamauchi se encontraba preocupado por la posibilidad de que Sony ganara demasiado control sobre la industria, además de la importante tajada económica que sacaría la disquera por esta unidad de CD-ROM.

Nintendo Playstation, prototipo: Fuente: Xataca
Yamauchi cerró la puerta a tan solo un día de presentar al mundo esta unidad extra de almacenamiento, firmando en su lugar con Philips para traer la CD-i, una consola de 16 bits con unidad de CD-ROM. Esto molestó tanto al presidente de Sony, Norio Ohga, como a Ken Kutaragi, el padre de la PlayStation, quienes buscaron vengarse de Nintendo lanzando por su cuenta la Sony PlayStation en 1994.
Con una estrategia aplastante, PlayStation adquirió licencias temporales de videojuegos exclusivos para su plataforma, además de asegurarse la exclusividad de anuncios y comprar proyectos enteros terminados para que fueran lanzados exclusivamente para su consola, dejando a Nintendo y Sega sin los títulos más importantes del momento, lo que provocó que esta última abandonara el mercado.
Proyectos tan importantes como Metal Gear, Final Fantasy VII y Tomb Raider fueron lanzados exclusivamente para la consola de Sony, además de adquirir licencias temporales tan representativas como Crash Bandicoot, la mascota oficial de PlayStation, que miraba de tú a tú a Mario (Nintendo) y Sonic (Sega).

Anuncio de Crash Bandicoot 3 para Playstation 2
Además de competir deslealmente con sus rivales, PlayStation fomentaba la piratería y el uso ilegal de su software, educando a su público para que tuviera acceso a una gran cantidad de videojuegos, derivando en las tarrinas piratas de videojuegos y popularizando tópicos como el “desbloqueo” o “pirateo de la consola”, todo con el fin de vender más que su competencia.
Con la llegada de la PlayStation 2 en el año 2000, el mayor atractivo fue la posibilidad de ver películas en la videoconsola, siendo este un importante precedente para ingresar a muchas más viviendas.
Es en esta época cuando se aprecia la magnitud del alcance de PlayStation, pues, aunque esta fuera técnicamente inferior a sus rivales, la Nintendo GameCube y la Sega Dreamcast, ya se había instalado en la mente del público que la única consola existente era la PlayStation. Esto fue en gran medida gracias al pago exclusivo de publicidad que realizaban en revistas especializadas, además de fomentar mitos como que Nintendo solo sabía hacer videojuegos para niños.
La PlayStation 3, lanzada en 2006, fue el primer bajón comercial para la consola, ya que fue la más cara de su generación, costando 600 dólares en su lanzamiento, lo que generó críticas por parte de los jugadores tradicionales. A esto se sumó la reciente entrada de Microsoft en el mundo de los videojuegos con su Xbox 360, lanzada en 2005, que ofrecía una experiencia similar a un precio menor.
Ante esto, Sony decidió dar acceso gratuito al juego en línea en consolas para competir contra la Xbox de Microsoft, lo que provocó que en 2011 los jugadores de PlayStation sufrieran la filtración de datos bancarios más masiva de la historia, afectando a 77 millones de cuentas, lo que le generó a Sony un gasto de 171 millones de dólares.
Con el paso de los años, Sony ha seguido intentando aplastar a su competencia con acuerdos, usando la publicidad a su favor y creando proyectos fantasmas para atraer a más jugadores a PlayStation. Sin embargo, esto le ha pasado factura a la compañía, que ahora se destaca por sus polémicas, las malas ventas de sus productos, anuncios excesivamente caros y una comunidad que cada vez más está migrando a otros dispositivos debido al rumbo poco claro de la empresa. Esto ha llevado a muchos a preguntarse si Sony logrará remontar o si estamos ante el inicio del fin de la era PlayStation.
