Microsoft dejó impactados a los fanáticos de Xbox al anunciar el cierre de 343 Industries, el estudio encargado de trabajar en las franquicias más importantes de la compañía. Sin embargo, este anuncio ha sido una gran sorpresa para muchos seguidores.
Durante este fin de semana, se llevó a cabo el Halo World Championship 2024, competencia en el que se reúnen cientos de fanáticos de la saga de videojuegos Halo, quienes siguen el mundo competitivo del videjuego, como las últimas novedades y actualizaciones de este icónico shooter de Xbox.
En el transcurso del evento, se presentó un tráiler sorpresa, que aparentaba ser un nuevo videojuego de Halo, mostrando paisajes, personajes y la ambientación típica de la saga de ciencia ficción. El momento culminante fue la aparición del “Jefe Maestro”, protagonista del shooter, junto con el logo de un nuevo estudio de desarrollo, todo presentado con el motor gráfico Unreal Engine 5, una novedad para la franquicia.
Una vez finalizado el tráiler, 343 Industries anunció su desintegración y conversión a Halo Studios, un nuevo estudio de desarrollo compuesto por veteranos de 343 y de otros diversos estudios de Microsoft, que se encargarán de todo el contenido relacionado con la franquicia de Halo.
Pierre Hintze, jefe del recién presentado Halo Studios, comentó que la franquicia ha atravesado dos grandes capítulos: el primero bajo la dirección de Bungie y el segundo con 343 Industries. En esta nueva etapa, además de optimizar el desarrollo, se busca transformar la fórmula de creación de los juegos de Halo.
Hintze reveló también la existencia de «múltiples nuevos juegos en desarrollo que están utilizando esta tecnología», refiriéndose al Unreal Engine 5, lo que permitirá darle un nuevo enfoque a la franquicia principal de Xbox. Este cambio es significativo, dado el recibimiento variado que tuvo la última entrega de la saga, Halo Infinite, creada con el motor Slipspace Engine, lo que llevó a que se lanzara en partes y a aplazar su fecha de estreno.
«La forma en que hacíamos juegos de Halo antes no necesariamente funciona igual de bien para la forma en que queremos hacer juegos en el futuro. Así que parte de la conversación que tuvimos giró en torno a cómo podíamos ayudar al equipo a centrarse en crear juegos en lugar de desarrollar herramientas y tecnología», comentó Elizabeth van Wyck, (directora de operaciones) COO de Halo Studios.

Del mismo modo, Chris Matthews, director de arte del nuevo estudio, se unió a las declaraciones de Van Wyck, argumentando que «respetuosamente, algunos elementos de Slipspace tenían casi 25 años de vida». «Aunque 343 ha trabajado continuamente en esta tecnología, hay aspectos del Unreal que Epic ha estado desarrollando durante mucho tiempo y que no estaban disponibles en Slipspace. Reproducirlos habría requerido mucho tiempo y recursos».
Finalmente, el anuncio de Halo Studios no ha dejado indiferentes ni a los fanáticos ni a la competencia de Xbox, ya que se han manifestado opiniones positivas sobre este importante cambio en la franquicia, además de rumores que apuntan a que esta transición al nuevo motor gráfico busca llevar la franquicia a la consola rival de Xbox, la PlayStation 5. Estos rumores han sido viralizados en gran medida por los propios usuarios de la consola de Sony en las últimas horas.
1 comentario en «Microsoft le dice adiós a su estudio de desarrollo más importante»
Estimado Diego: Bien estructurado el tema, noticioso y novedoso, pero aún me suena a noticia. El ejercicio es una historia. Es decir, un relato que cause más impacto, más como un cuento. El título, en el camino correcto, porque no cuentas todo . Es decir, invita a seguir descubriendo lo que tienes que contar.
Respecto de la estructura del relato, en general bien, hay que pulir ciertos detalles. Pero vas bien encaminado.